스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/공유의 미덕
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1. 공식 설명 [편집]
공유의 미덕 (Sharing Is Caring) | 동맹과 보급품을 공유합니다. 양쪽 부대의 유닛이 공유된 보급품 한도의 영향을 받습니다. (Supply is shared between you and your partner, and units from both armies contribute to your combined supply cap.) | |
2. 상세 [편집]
돌연변이 포인트 |
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동맹과 현재 보급품 수를 공유하게 된다. 즉 처음에 인구수 24(12 + 12)로 시작하므로 최대 인구수가 뚫려있지 않은 사령관은 처음에 일꾼도 뽑지 못하게 된다. 최대 보급품은 각 사령관 기본 최대값이다. 예를들면 최대 보급품이 100인 사령관은 동맹과 합해서 100의 인구수만 사용할 수 있어서 중반에 들어가면 인구수가 막혀서 생산 자체가 불가능해진다.
따라서 초반부터 후반까지 상호간에 인구수를 얼마나 쓸지 조율하는게 필요하다. 중반 이후 인프라를 구축했어도 동맹의 상황을 잘 봐가면서 병력을 폭발시켜야한다.
최대한 인성비를 추구해서 인구수를 효율적으로 사용하는게 좋다. 정예 유닛 혹은 영웅에 몰빵하거나 아예 인구수 안 먹는 포탑을 활용하는 등 인구수 소모를 줄이는 다양한 전략을 활용하자. 다만 인구수를 많이 먹는 정예 유닛은 오히려 독이되니 주의.
보급품을 나눠 갖기 때문에 폭발적으로 보급품을 채우는 사령관들이라면 동맹과 미리 이야기를 해 두거나 자신도 보급품을 더 채워넣는 것이 좋다. 나 혼자 쓴다는듯이 마구 썼다간 동맹의 따가운 눈초리를 받기 좋으니 주의하면서 쓰는 것이 좋다.[1]아니면 동맹이 나가주고 솔플 하는 방법도 있다.
칠면조 사냥돌연변이 와 같이 나오면 최대 보급품도 공유가 되어서 타이커스를 제외한 인구수 100제한 사령관이 미쳐 날뛸 수 있지만 그렇지 않을 경우엔 정반대의 상황이 나온다
197주차부터 정식 돌연변이가 되었을땐 이전과 달리 최대보급품이 공유가 안되어 이를 버그라고 주장하는 의견도 있었지만 227주차 한 마음으로에 다시 등장함에 따라 난이도 조정을 위해 효과를 바꿨다는게 분명해졌다.
따라서 초반부터 후반까지 상호간에 인구수를 얼마나 쓸지 조율하는게 필요하다. 중반 이후 인프라를 구축했어도 동맹의 상황을 잘 봐가면서 병력을 폭발시켜야한다.
최대한 인성비를 추구해서 인구수를 효율적으로 사용하는게 좋다. 정예 유닛 혹은 영웅에 몰빵하거나 아예 인구수 안 먹는 포탑을 활용하는 등 인구수 소모를 줄이는 다양한 전략을 활용하자. 다만 인구수를 많이 먹는 정예 유닛은 오히려 독이되니 주의.
보급품을 나눠 갖기 때문에 폭발적으로 보급품을 채우는 사령관들이라면 동맹과 미리 이야기를 해 두거나 자신도 보급품을 더 채워넣는 것이 좋다. 나 혼자 쓴다는듯이 마구 썼다간 동맹의 따가운 눈초리를 받기 좋으니 주의하면서 쓰는 것이 좋다.[1]
칠면조 사냥돌연변이 와 같이 나오면 최대 보급품도 공유가 되어서 타이커스를 제외한 인구수 100제한 사령관이 미쳐 날뛸 수 있지만 그렇지 않을 경우엔 정반대의 상황이 나온다
197주차부터 정식 돌연변이가 되었을땐 이전과 달리 최대보급품이 공유가 안되어 이를 버그라고 주장하는 의견도 있었지만 227주차 한 마음으로에 다시 등장함에 따라 난이도 조정을 위해 효과를 바꿨다는게 분명해졌다.
3. 사용된 주간 돌연변이 [편집]
4. 대처 방법 [편집]
다른 돌연변이원들과 달리 임무 자체에 제약이 생기는 특성 상, 이 돌연변이원은 딱히 대처 방법이란게 존재하지 않는다. 대처보다는 사령관끼리의 궁합이 중요한 편이다. 최대 인구수가 100인 사령관과 많은 인구수를 필요로 하는 사령관이 조합된다면 까다로울 수 밖에 없다.
4.1. 레이너 [편집]
인구수를 많이 차지하지만 언제나처럼 병력을 소모시키고 다시 뽑는 식으로 한다면 상대적으로 동맹에게 부담이 덜 간다. 병력을 유지시키는게 관건인 변방 보안관과의 상성은 최악이니 쓰지 말자.
4.2. 케리건 [편집]
영웅 유닛인 케리건이 있는 만큼 해당 돌연변이에서 자유롭다.
4.3. 아르타니스 [편집]
15레벨 특성인 댈람의 영광 덕분에 시작하자마자 보급품이 200이라 난이도가 하강한다.
4.4. 스완 [편집]
인구수 확장도 느리고 병력 하나하나가 많은 보급품을 차지한다. 방어임무라면 포탑으로 방어를 해 병력을 안뽑아도 되지만 방어 임무가 많지 않은게 문제.
4.5. 자가라 [편집]
쌍둥이 일벌레로 일꾼이 인구수를 덜 먹는것과 영웅 유닛인 자가라가 있는 만큼 동맹에게 부담이 덜 가는게 최대 장점. 그 중에서도 자가라를 강화하는 최상위 포식자가 가장 좋다.
4.6. 보라준 [편집]
암흑 수정탑이 인구수를 제공해서 소소하게 도움이 된다.
4.7. 카락스 [편집]
병력이 핵심이 명명백백한 기사를 제외하곤 포탑과 패널을 중점적으로 사용 가능해 매우 좋다.
4.8. 아바투르 [편집]
잘 성장시킨 병력은 100언저리로도 충분히 대응가능하며 정수축적가를 쓸 경우 죽은 유닛이 100%확률로 생체물질을 떨어트려 유지력이 좋아진다.
4.9. 알라라크 [편집]
인구수를 먹지 않는 모선과 영웅 유닛인 알라라크가 있어 초반을 넘기기 좋다.
4.10. 노바 [편집]
노바가 있어 초반 넘기기가 수월하며 적은 인구수로도 충분한 전투력을 내니 좋은 편.
4.11. 스투코프 [편집]
순식간에 인구수 200 채우는게 일도 아닌지라 동맹에게 민폐를 끼치기 쉽다. 인구수에 신경쓰면서 감염된 해병과 감염된 벙커의 숫자를 조율해 나가자.[2] 간과하기 쉬운 사실은, 스투코프가 일꾼 펌핑이 힘든 것이지 중~후반 인구수 펌핑 능력은 상위권에 속한다. 그 인구수 펌핑이 무색하게 인구수 먹는 하마라서 간과하게 되는 점.
4.12. 피닉스 [편집]
영웅 유닛인 피닉스를 잘 굴려야하는 만큼 소환 지속시간이 생기는 아쿤델라르는 쓰지말자
4.13. 데하카 [편집]
데하카가 있어서 초반에 병력을 뽑지 않고 운영할 수 있지만 병력들이 하나같이 인성비가 나빠서 병력을 조금만 모아도 순식간에 100이 차버리게 된다. 처음부터 인구수가 200이지만 건물도 인구수를 먹으니 건물 수도 신경써야 한다.
4.14. 한과 호너 [편집]
호너유닛은 보급품을 많이 먹고 유지시켜야 하므로 밤까마귀를 제외하면 뽑지말고 미라 유닛을 위주로 굴려야한다.
4.15. 타이커스 [편집]
광물에 일꾼 3배수 + 무법자 5명을 뽑아도 인구수 100을 못채우므로 중후반엔 동맹에게 도움이 된다. 하지만 초반에 자신은 인구수가 처음부터 뚫렸다고 일꾼을 무작정 뽑으면 동맹은 인구수만 늘리다가 게임이 터질 수 있으니 적당히 뽑은 뒤 어느정도 여유로워지면 일꾼을 뽑자.
4.16. 제라툴 [편집]
인구수를 먹지 않는 포탑을 쓰는게 매우 좋다. 임무시간이 길다면 포탑을 극한으로 강화하는 지식을 추구하는 자가, 빨리 끝난다면 제라툴로 이득을 최대한 보는 공허의 전조가 좋다.
4.17. 스텟먼 [편집]
협동전 최강의 영웅유닛인 슈퍼 개리를 갖고있는 만큼 수월하다. 특히나 '절친한 친구' 위신의 슈퍼 개리는 기름칠 해 줄 저글링 약간만 있어도 무쌍을 펼치는 사기 유닛이 된다.
4.18. 멩스크 [편집]
인구수를 많이 먹지만 인구수 확장은 빠르고 부대원을 중점적으로 써야한다. 근위병은 호너 유닛과 같은 이유 때문에 쓰지 말자. 죽음의 상인을 쓰면 인구수도 다 채울 필요가 없기에 적극 사용하자.
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